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Mensaje por Kirei Mar Dic 25, 2012 10:13 pm





17 años Beast TammerSin ocupación
Heterosexual

Keisaku TohyamaDescripción Psicológica

Keisaku 'Kirei' Satou se muestra a sí mismo como alguien que necesita del cambio constante, se aburre rápidamente de las cosas y a menudo termina dejando las cosas por la mitad así sea por frustración, aburrimiento o cansancio. No obstante, posee una energía sin igual cuando se trata de enfrentar algo desconocido o embarcarse en una experiencia nueva. Es difícil que se tome algo en serio, y sorprendería a cualquier cómico ver con que naturalidad puede bromear aún cuando su cuello corre riesgo. Posee un humor algo oscuro, y difícilmente se pueda lograr molestarlo.
Una persona de ideas claras y bien definidas, fundamenta sus acciones con sus pensamientos, siempre está abierto a nuevos conocimientos y no se apega a nada en concreto. No por esto se puede decir que sea fácil de manipular, a decir verdad, se podría decir que es todo lo contrario. De necesitarlo, usa a las personas, sus sentimientos y miedos para su propio beneficio. Esto puede ser considerado un rasgo muy cruel en su personalidad, pero al profundizarse más en la compleja mente del player Kirei se puede notar un costado suyo muy oscuro, insensible, que mataría a cualquiera en cualquier momento con tal de salir nuevamente al mundo real. Es muy poco probable, por no decir imposible, conocerlo por completo.
Con los suyos, sus amigos, conocidos, es fiel y buscará ayudarlos, aunque más bien lo hará por querer cambiar un poco el aire del día. Duda que exista alguien que esté dispuesto a entregar su vida por otra persona en SAO, por lo que sigue la misma regla. Sin embargo, es muy sensible a las demostraciones de afecto y lealtad, y el fervor con el que responde a estos sentimientos positivos a veces sobrepasa las expectativas.
Adora lo desconocido, aquello que no ha sido investigado ni visto, le resulta fascinante, fantástico, enigmático. Se interna en ese sub-mundo repleto de nuevas posibilidades, lo investiga, se impregna en él. Aquello que es tan diferente a lo mundano y gris del mundo del día a día. Pero al llegar al punto que lo entiende, que las luces se encienden encima de todo aquello que alguna vez era misterioso, se aburre, toma sus cosas y abandona el lugar con cierta nostalgia en su interior, deseando encontrar pronto algo similar. Esta es una necesidad del player Kirei, el conocer nuevos sitios que nadie antes halla visto. Por este motivo, muchas veces perjudica su propia vida al internarse en lugares peligrosos. Fue el caso cuando entró al mundo de SAO, aunque no ha aprendido nada de esta lección.

Descripción Física
Su altura es un tanto más alta de lo que se esperaría de un adolescente de 17 años, pero su semblante serio y de cierta forma sombrío hace que parezca mayor para su edad. Sin embargo, esta expresión desaparece de a momentos de su rostro, y es reemplazada por la de una persona completamente diferente; un joven de su edad. Gusta de mezclar ropas oscuras y claras en su atuendo, para lograr así un contraste claro y destacable, aunque detesta vestir completamente de una o de otra. De usar accesorios como anillos o collares dificilmente se despega de ellos, no porque signifiquen algo en especial para él, sino porque le parece más fácil mantenerlos en su lugar que dedicar valiosos minutos a vestirlos cada día.

Historia
Su familia tenía un largo historial de haber servido a las fuerzas de ley y haber sido individuos valiosos para la comunidad. Por tradición, lo enviaron a que tomara clases de tiro, donde demostraba una puntería destacable entre sus iguales, quienes siempre terminaban dándole todo el crédito a sus genes. Keisaku idolatraba a su padre, quién era el jefe de policía de la ciudad, con incontables honores y medallas en su historial, lo tomaba como modelo a seguir y esperaba algún llegar tan lejos en su carrera de Criminalista. Sus calificaciones se mantenían por los aires, aunque no fuese sino por una suerte de memoria fotográfica debido a que jamás dedicaba más de una hora de su tiempo a leer algo relacionado a los estudios; un caso muy diferente eran las novelas policiales, en las que muchas veces se imaginaba como el valeroso y audaz detective que sigue los pasos del escurridizo criminal.
Su hermana menor, Kana de 15 años, era muy cercana a él, algo despistada y claramente desinteresada en la tradición de justicieros de su familia. Invertía gran parte de su tiempo jugando videojuegos y novelas visuales, cosa que sus padres desaprobaban por completo, no dispuestos a darle dinero para desperdiciar en algo tan inútil. Pero era su hermano quien lo hacía, por lo que su lazo de confianza hacia él era mayor al de cualquier otro miembro de la familia. Keisaku no podría decirse que fuese la persona más cálida del mundo, pero sentía lástima por su hermana que se pegaba a las vidrieras de las tiendas mirando las consolas con ojos llorosos. Fue por eso que para su cumpleaños gastó sus ahorros en la compra del revolucionario equipo que marcaría su vida: El Nerve-Gear. Junto con eso obtuvo un pase a la prueba Beta del juego, razón que provocó que su hermana literalmente lo dejará sordo con sus gritos de alegría y agradecimiento, rompiendo en lágrimas de felicidad, desenvolviendo el paquete como si fuese de cristal, devorando las palabras del manual en una noche, etcétera, etcétera.
Fue entonces cuando la hasta ahora perfecta vida de Keisaku se vio abatida por una pérdida que lo marcaría para siempre. Una tarde llamaron a la residencia Tohyama, y su hermana bajó las escaleras corriendo para atender el teléfono. Keisaku comprendió que algo andaba mal al verla derrumbarse de rodillas, dejando caer el tubo al piso, con la mirada pérdida, ni siquiera pudiendo soltar lágrimas. El joven tomó rápidamente el teléfono y exigió saber que era lo que había dejado en un estado tan deplorable a Kana. Las palabras aún hoy en día resuenan en su cabeza: “Lamentamos darle la noticia de que el Jefe Keigo Tohyama falleció esta tarde en un tiroteo.” Al parecer, su padre había acudido en persona a dar instrucciones a sus hombres durante una toma de rehenes, y, al ver que una de las cautivas era una niña de la misma edad que su hija, pidió un chaleco antibalas e ignorando todas las quejas de sus subordinados formó parte del grupo que realizó la incursión. La bala del criminal fue dirigida a su pecho, pero quiso el destino que su puntería fuese tan mala para llegar dos palmas más arriba, perforando la garganta del jefe. La pérdida de sangre era demasiado rápida, moverlo del lugar hubiera significado una complicación y una muerte más rápida, por lo que sus hombres sólo podían rodearlo junto con los paramédicos, intentando zafarlo de las garras de la muerte. Pero el moribundo ya se había resignado, y tomó el bolígrafo de su bolsillo, pidió un pedazo de papel y escribió su último deseo para su familia: “Sean fuertes”. El oficial que había acompañado a su padre en sus últimos momentos enfatizó que si no hubiese sido por el rápido accionar de su valiente padre, es probable que uno, o tal vez todos los rehenes hubiesen sido asesinados.
No fue hasta que Keisaku rodeó con sus brazos a su hermana que ella fue capaz de permitirse ser una niña y llorar la muerte de su padre, pero ninguna lágrima escapó de los ojos de Keisaku, al menos no de tristeza, sino de ira. Su padre había sido negligente al tomar una medida como esa; había dejado a su familia sola. El cambio en Kana fue drástico, empezó a prestar más atención en clases, sus disparos se volvían más y más precisos, e incluso se incribió por sí misma a clases de karate, ya que su madre estaba demasiado dolida para hacer más que trabajar y volver a casa a estar en su cuarto todo el día. Keisaku no aceptó de tan buena gana el último deseo de su difunto padre, dejó sus clases de tiro y empezó a saltearse los días escolares, aunque por el bien de su madre cuidaba de su hermana, pero los videojuegos dejaron de llegar a los estantes de su habitación. De hecho, Kana pareció desinteresarse de eso, y en su lugar se escabullía a la habitación de su antiguo cómplice a robarle sus preciadas novelas policíacas.
Esta cambio se explicaba muy simplemente: Kana quería vivir para honrar el recuerdo de su padre, mientras que Keisaku entendía que ese camino era el que lo había llevado a la muerte. Todo su árbol familiar se veía manchado de sangre, el Jefe no había sido ni el primero ni el último de sus parientes en caer por estar en las líneas delanteras de la justicia. Decidió que no quería acabar como él, dejando una familia desolada y cargando un peso tan grande sobre los hombros de sus hijos.
Un día, aburrido, decidió releer “El Sabueso de Baskerville”, y soltó un suspiro de enfado al ver que faltaba en su estantería. La sospechosa no tenía donde esconderse, su costumbre de tomar sus cosas sin permiso lo exasperaba. Entró a la habitación de su hermana menor y encontró el libro sobre el escritorio, junto al todavía brillante Nerve-Gear. Ella había asistido a la fase Beta, pero no había vuelto a usarlo desde su pérdida. Motivado por la idea de un mundo del cual poder escapar de la realidad, Keisaku se puso el casco y entro al increible mundo de Sword Art Online. Tenía una vaga idea de lo que debía hacer debido a que Kana no paraba de parlotear acerca de las maravillosas propiedades y posibilidades que ofrecía el juego. Pero olvidó todo esto con tan sólo pisar la Ciudad de los Inicios, viéndose absorbido por el realismo de aquella realidad alterna. Sus pensamientos y preocupaciones parecieron desaparecer por unas breves horas, hasta que el infame anuncio de aquel ser encapuchado de dimensiones imposibles le dio una nueva razón para perturbarse. Estaría atrapado en ese mundo por meses, tal vez años, quien sabe sino lo estaría por toda su vida.
Aún así, no se rindió como había hecho en el pasado. Por su madre, por su hermana, no podía permitirse morir sin dejar palabras al igual que su padre. Seguiría su último consejo. Sería fuerte.

Datos de Interés
- Su nickname in-game es Kirei. Jamás menciona su verdadero nombre.
- Es fanático de las armas de fuego.
- Le encanta explorar por su cuenta e inundarse de los sonidos del mundo de SAO.
- A menudo se causa daño a sí mismo al morderse el labio inferior con fuerza; en situaciones de estrés.
- Toma cosas sin permiso de sus dueños.
- Le encanta incomodar a la gente.

Sistema de Estadísticas

Stats Iniciales (20) // Nivel 1
  • Fuerza: 10
    - Daño Total (52) = Daño del arma (50) + Fuerza (10/5)
  • Destreza: 4
    -Golpe critico (0.04) = Destreza (4/100)
  • Agilidad: 2
    -Ataques por Turno (1.02) = 1+ (2/100)
  • Resistencia: 4
    - Vida base (404) = 400 + Incremento por nivel (10*(1-1)) + 4
    - Regeneración de Vida (4.4) = Regeneración por turno (4) + Incremento por nivel (2*(1-1)) + (4/10)
    - Armadura (0) = Armadura base (0) + Equipamiento.


Sistema de Skills
Cocina 0/30
Suerte 0/30
Robo 0/40
Detección 5/30
Herrería 0/50
Minería 0/30
Joyería 0/40
Rotación 0/30
Domador de Bestias 0/30
Ocultación 0/30
Alquimia 0/30


Play By Ramona Flowers
Codes © Ramona


“Alfheim Online”


Última edición por Kirei el Dom Feb 10, 2013 7:39 pm, editado 5 veces
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Kirei Player ID {If we burn, you'll burn with us} Empty Re: Kirei Player ID {If we burn, you'll burn with us}

Mensaje por Ayano Keiko Mar Dic 25, 2012 10:56 pm

Todo se ve genial pero falta un pequeño detalle, lee las reglas:3~
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Kirei Player ID {If we burn, you'll burn with us} Empty Re: Kirei Player ID {If we burn, you'll burn with us}

Mensaje por Kirei Jue Dic 27, 2012 4:11 pm

Editado.
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Kirei Player ID {If we burn, you'll burn with us} Empty Re: Kirei Player ID {If we burn, you'll burn with us}

Mensaje por Yuuki Asuna Jue Dic 27, 2012 5:01 pm

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Kirei Player ID {If we burn, you'll burn with us} Empty Re: Kirei Player ID {If we burn, you'll burn with us}

Mensaje por Ayano Keiko Mar Ene 29, 2013 1:32 pm

Por haber traido a dos personas, el sistema te otorga:

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Filo Infinito

Una espada de 1 mano que fue forjada por las mismas llamas de un dragón, su nombre se le debe a que nadie ha visto que la espada se quede sin filo en medio de una pelea, pero el GM ha confirmado que esta espada tiene una durabilidad de 40/40.

Daño del Arma:60 puntos.
Estadísticas Extra:2 puntos en Destreza
Skill Extra:Ninguna
Pasiva:Ninguna.
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