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Mensaje por Kirigaya Kazuto el Dom Dic 02, 2012 10:02 pm


Año 2012

La franquicia de los videojuegos alcanza un nivel hasta ese momento nunca visto, los videojuegos se guían ahora por sensores que muestran tu posición y por tanto el movimiento respecto al personaje del juego, lo que produce una venta masiva de este modo de juego llamado "moplay" (move & play) todos los grandes y nuevos juegos no quieren quedarse a tras y durante muchos años son el gran boom. Ejemplos de esto son por ejemplo Assassin's Creed, Call of Duty, Battlefield 3, pero después se suman juegos de carácter no-shooter, juegos de supervivencia, juegos de realidad virtual y finalmente los MMORPG (Multi-masive-role-player-gamer).

Año 2017


La empresa Nerve Gear decide incrementar aun mas esta tecnología y reinventa el concepto de jugar, se filtran durante meses diversos prototipos de algo parecido a un casco virtual, hasta ahora, solo la empresa conocida de Google y Microsoft habían conseguido sacar algo parecido, unas gafas que permitían amoldar la realidad a diversos útiles virtuales, como hacer una búsqueda sin nada mas que tus gafas, o conectarte a un ordenador con dichas gafas. Se habla de un supuesto juego que revolucionaria todo el mercado mundial, y empieza a hablarse de algo parecido a SAO.

Año 2018


La empresa Nerve Gear lanza un trailer de apenas 30 segundos sobre un juego de virtualidad máxima, dejando en el suelo a todos los juegos creados hasta el momento, en esos treinta segundos se muestra un universo conocido ya como SAO que dice abarcar millones de aventuras, el trailer se convierte durante seis meses en lo mas visto a nivel mundial. En Diciembre solo veinte usuarios del mundo, con los que la empresa en silencio ha contactado con ellos se sumergen en la primera prueba del juego, la fase Alpha.

Año 2021


La fase beta del juego sale al publico con solo 1000 códigos, los jugadores disponen ademas de la tecnología Nerve-Gear, un casco de realidad virtual y disfrutan de SAO en su fase beta comprobando que realmente ¡es un juego sin magia!, una apuesta arriesgada en un mundo tan grande como son los juegos de rpg ¡y que solo hay armas de cuerpo a cuerpo!, sin embargo las limitación son notables y nadie pasa del octavo piso en el transcurso de todo un año.

Año 2022 (Actualidad)


En el año 2022, el videojuego virtual de rol multijugador masivo en línea (VRMMORPG) Sword Art Online (SAO) es puesto en venta. Con el Nerve Gear, un casco de realidad virtual que estimula los cinco sentidos del usuario a través de su cerebro, los jugadores pueden experimentar y controlar a sus personajes dentro del juego con sus mentes. Pero un acontecimiento inesperado se produce el 06 de Noviembre de 2022 (primer día de inicio del servidor) cuando Akihiko Kayaba, el creador de SAO, impide a los jugadores hacer log out (cerrar sesión). Akihiko les propone un reto, si quieren ser libres y salir del juego, deben llegar al piso 100 de la torre del juego y derrotar al jefe final. Sin embargo, si sus avatares mueren en el juego, también lo harán sus cuerpos en el mundo real. Kirito, que es un "BetaTester", es decir, un jugador experto que probó la versión beta del juego, está decidido a llegar al piso 100 y alcanzar la libertad. Ahora tendrá que pasar cada nivel o cada piso sin morir, con la ayuda de Asuna otra jugadora con quien formará equipo.

El objetivo es sobrevivir en este mundo, ¿estarás dispuesto a superar las 100 mazmorras? ¿Seras un jugador profesional o te dedicaras a vivir una vida en un mundo virtual? ¿Mataras a tus amigos por poder? ¿Traicionaras? ¿Buscaras impartir justicia? ¿Quieres liberar a todos cuantos hay en el juego? ¡ Únete a gremios, avanza por cada piso, vence a todo cuanto tengas delante y sobre todo, no dejes que tu HP caiga a 0!
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Kirigaya Kazuto
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